Kochol Game Engine  0.1.0
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kge::sn::RibbonTrail Member List

This is the complete list of members for kge::sn::RibbonTrail, including all inherited members.

AddChild(SceneNode *child)kge::sn::SceneNodevirtual
AddEffect(efx::EffectType p, efx::Effect **ppOut)kge::sn::SceneNodeinlinevirtual
AddRef()kge::KgeUnknowninlinevirtual
DecRef()kge::KgeUnknowninlinevirtual
Draw(bool WithMaterial, bool WithTransform, bool bPosition, bool bNormalTexcoord, bool bTangentBinormal)kge::sn::RibbonTrailvirtual
EnableShadow(bool enable)kge::sn::SceneNode
Finish()kge::sn::RibbonTrailinline
GetAbsoluteMatrix() const kge::sn::SceneNodevirtual
GetAge() const kge::sn::RibbonTrailinline
GetAxisAlignedBoundingBox()kge::sn::SceneNodeinlinevirtual
GetBoundingBox()kge::sn::SceneNodeinlinevirtual
GetChaosRatio() const kge::sn::RibbonTrailinline
GetDebugText()kge::KgeUnknowninline
GetFinalColor() const kge::sn::RibbonTrailinline
GetFinalMatrix()kge::sn::SceneNodeinlinevirtual
GetID()kge::sn::SceneNodeinlinevirtual
GetInitialColor() const kge::sn::RibbonTrailinline
GetMaterial(u32 Index)kge::sn::SceneNodevirtual
GetMaterialCount()kge::sn::SceneNodevirtual
GetName()kge::sn::SceneNodeinlinevirtual
GetParent()kge::sn::SceneNodeinlinevirtual
GetPosition() const kge::sn::SceneNodevirtual
GetRefCount()kge::KgeUnknowninline
GetRotation() const kge::sn::SceneNodevirtual
GetScale() const kge::sn::SceneNodevirtual
GetShaderName() const kge::sn::RibbonTrailinline
GetSpeed() const kge::sn::RibbonTrailinline
GetTextureName() const kge::sn::RibbonTrailinline
GetTextureRect() const kge::sn::RibbonTrailinline
GetType() const kge::sn::SceneNodeinlinevirtual
GetVisible()kge::sn::SceneNodeinlinevirtual
GetWidth() const kge::sn::RibbonTrailinline
HasShadow() const kge::sn::SceneNodeinline
HasThisEffect(efx::EffectType p)kge::sn::SceneNodeprotectedvirtual
IsVisibleInFrame()kge::sn::SceneNodeinlinevirtual
KgeUnknown()kge::KgeUnknowninline
m_activeCountkge::sn::RibbonTrailprivate
m_bAutoCullingkge::sn::SceneNodeprotected
m_boltkge::sn::RibbonTrailprivate
m_bufferOffsetkge::sn::RibbonTrailprivate
m_bViskge::sn::SceneNodeprotected
m_bVisFramekge::sn::SceneNodeprotected
m_chaosRatiokge::sn::RibbonTrailprivate
m_colorskge::sn::RibbonTrailprivate
m_currentAgekge::sn::RibbonTrailprivate
m_elapsedkge::sn::RibbonTrailprivate
m_eNodeTypekge::sn::SceneNodeprotected
m_finalColorkge::sn::RibbonTrailprivate
m_hasShadowkge::sn::SceneNodeprotected
m_iIDkge::sn::SceneNodeprotected
m_indexkge::sn::RibbonTrailprivate
m_initialColorkge::sn::RibbonTrailprivate
m_maxCountkge::sn::RibbonTrailprivate
m_pAABBkge::sn::SceneNodeprotected
m_pAbsMatkge::sn::SceneNodeprotected
m_pBBkge::sn::SceneNodeprotected
m_pFinalMatkge::sn::SceneNodeprotected
m_pMaterialkge::sn::RibbonTrailprivate
m_Positionkge::sn::SceneNodeprotected
m_positionskge::sn::RibbonTrailprivate
m_pParentkge::sn::SceneNodeprotected
m_pRBkge::sn::RibbonTrailprivate
m_pRendererkge::sn::SceneNodeprotected
m_prevPoskge::sn::RibbonTrailprivate
m_pSnMankge::sn::SceneNodeprotected
m_rectkge::sn::RibbonTrailprivate
m_Rotationkge::sn::SceneNodeprotected
m_runningkge::sn::RibbonTrailprivate
m_Scalekge::sn::SceneNodeprotected
m_shaderNamekge::sn::RibbonTrailprivate
m_sizeOfDatakge::sn::RibbonTrailprivate
m_sNamekge::sn::SceneNodeprotected
m_speedkge::sn::RibbonTrailprivate
m_textureNamekge::sn::RibbonTrailprivate
m_totalAgekge::sn::RibbonTrailprivate
m_vChildskge::sn::SceneNodeprotected
m_vEffectkge::sn::SceneNodeprotected
m_vEffectTypekge::sn::SceneNodeprotected
m_widthkge::sn::RibbonTrailprivate
operator=(const RibbonTrail &other)kge::sn::RibbonTrailprivate
PostRender()kge::sn::RibbonTrailvirtual
PreRender(float elapsedTime)kge::sn::RibbonTrailvirtual
RemoveChild(SceneNode *child)kge::sn::SceneNodevirtual
RemoveChildren()kge::sn::SceneNodevirtual
Render()kge::sn::RibbonTrailvirtual
RibbonTrail(const RibbonTrail &other)kge::sn::RibbonTrailprivate
RibbonTrail(SceneManager *sceneMan, const char *shaderName, const char *textureName, const math::Vector &textureRect, const gfx::Colorf &initialColor, const gfx::Colorf &finalColor, float width, float speed, float age, float chaosRatio)kge::sn::RibbonTrail
Running() const kge::sn::RibbonTrailinline
SceneNode()kge::sn::SceneNode
SetAge(float age)kge::sn::RibbonTrailinline
SetAutomaticCulling(bool isTrue)kge::sn::SceneNodeinlinevirtual
SetChaosRatio(float chaosRatio)kge::sn::RibbonTrailinline
SetDebugText(char *text)kge::KgeUnknowninlineprotected
SetFinalColor(const gfx::Colorf &color)kge::sn::RibbonTrailinline
SetID(int ID)kge::sn::SceneNodeinlinevirtual
SetInitialColor(const gfx::Colorf &color)kge::sn::RibbonTrailinline
SetName(const char *name)kge::sn::SceneNodeinlinevirtual
SetParent(SceneNode *parent)kge::sn::SceneNodevirtual
SetPosition(const math::Vector &v)kge::sn::SceneNodevirtual
SetRotation(const math::Vector &v)kge::sn::SceneNodevirtual
SetScale(const math::Vector &v)kge::sn::SceneNodevirtual
SetSceneManager(SceneManager *smgr)kge::sn::SceneNodevirtual
SetSpeed(float speed)kge::sn::RibbonTrailinline
SetVisible(bool isVisible)kge::sn::SceneNodevirtual
SetWidth(float width)kge::sn::RibbonTrailinline
Start(const math::Vector &target)kge::sn::RibbonTrail
Start()kge::sn::RibbonTrail
UpdateFinalMat()kge::sn::SceneNodeinlinevirtual
~KgeUnknown()kge::KgeUnknowninlinevirtual
~RibbonTrail()kge::sn::RibbonTrail
~SceneNode()kge::sn::SceneNodevirtual