Kochol Game Engine  0.1.0
 All Classes Namespaces Files Functions Variables Typedefs Enumerations Enumerator Friends Macros Pages
kge::sn::Bone Member List

This is the complete list of members for kge::sn::Bone, including all inherited members.

AddChild(SceneNode *child)kge::sn::Boneinlinevirtual
AddEffect(efx::EffectType p, efx::Effect **ppOut)kge::sn::SceneNodeinlinevirtual
AddRef()kge::KgeUnknowninlinevirtual
Bone()kge::sn::Boneinline
DecRef()kge::KgeUnknowninlinevirtual
Draw(bool WithMaterial, bool WithTransform, bool bPosition, bool bNormalTexcoord, bool bTangentBinormal)kge::sn::Boneinlinevirtual
EnableShadow(bool enable)kge::sn::SceneNode
GetAbsoluteMatrix() const kge::sn::SceneNodevirtual
GetAxisAlignedBoundingBox()kge::sn::SceneNodeinlinevirtual
GetBoundingBox()kge::sn::SceneNodeinlinevirtual
GetDebugText()kge::KgeUnknowninline
GetFinalMatrix()kge::sn::SceneNodeinlinevirtual
GetID()kge::sn::SceneNodeinlinevirtual
GetMaterial(u32 Index)kge::sn::SceneNodevirtual
GetMaterialCount()kge::sn::SceneNodevirtual
GetName()kge::sn::SceneNodeinlinevirtual
GetParent()kge::sn::SceneNodeinlinevirtual
GetPosition() const kge::sn::SceneNodevirtual
GetRefCount()kge::KgeUnknowninline
GetRotation() const kge::sn::SceneNodevirtual
GetScale() const kge::sn::SceneNodevirtual
GetType() const kge::sn::SceneNodeinlinevirtual
GetVisible()kge::sn::SceneNodeinlinevirtual
HasShadow() const kge::sn::SceneNodeinline
HasThisEffect(efx::EffectType p)kge::sn::SceneNodeprotectedvirtual
IsVisibleInFrame()kge::sn::SceneNodeinlinevirtual
KgeUnknown()kge::KgeUnknowninline
m_bAddedToSnmgrkge::sn::Boneprotected
m_bAutoCullingkge::sn::SceneNodeprotected
m_bViskge::sn::SceneNodeprotected
m_bVisFramekge::sn::SceneNodeprotected
m_eNodeTypekge::sn::SceneNodeprotected
m_hasShadowkge::sn::SceneNodeprotected
m_iIDkge::sn::SceneNodeprotected
m_iParentkge::sn::Bone
m_matAbskge::sn::Bone
m_matFinalkge::sn::Bone
m_matLocalkge::sn::Bone
m_pAABBkge::sn::SceneNodeprotected
m_pAbsMatkge::sn::SceneNodeprotected
m_pBBkge::sn::SceneNodeprotected
m_pFinalMatkge::sn::SceneNodeprotected
m_Positionkge::sn::SceneNodeprotected
m_pParentkge::sn::SceneNodeprotected
m_pRendererkge::sn::SceneNodeprotected
m_pSnMankge::sn::SceneNodeprotected
m_Rotationkge::sn::SceneNodeprotected
m_Scalekge::sn::SceneNodeprotected
m_sNamekge::sn::Bone
m_vChildskge::sn::SceneNodeprotected
m_vEffectkge::sn::SceneNodeprotected
m_vEffectTypekge::sn::SceneNodeprotected
m_vStartPositionkge::sn::Bone
m_vStartRotationkge::sn::Bone
PostRender()kge::sn::Boneinlinevirtual
PreRender(float elapsedTime)kge::sn::Boneinlinevirtual
RemoveChild(SceneNode *child)kge::sn::SceneNodevirtual
RemoveChildren()kge::sn::SceneNodevirtual
Render()kge::sn::Boneinlinevirtual
SceneNode()kge::sn::SceneNode
SetAutomaticCulling(bool isTrue)kge::sn::SceneNodeinlinevirtual
SetDebugText(char *text)kge::KgeUnknowninlineprotected
SetID(int ID)kge::sn::SceneNodeinlinevirtual
SetName(const char *Name)kge::sn::Boneinlinevirtual
SetParent(int ParentIndex)kge::sn::Boneinline
SetParent(SceneNode *parent)kge::sn::Boneinlinevirtual
SetPosition(const math::Vector &v)kge::sn::SceneNodevirtual
SetRotation(const math::Vector &v)kge::sn::SceneNodevirtual
SetScale(const math::Vector &v)kge::sn::SceneNodevirtual
SetSceneManager(SceneManager *smgr)kge::sn::SceneNodevirtual
SetStartPosition(float *Pos)kge::sn::Boneinline
SetStartRotation(float *Rot)kge::sn::Boneinline
SetVisible(bool isVisible)kge::sn::SceneNodevirtual
UpdateFinalMat()kge::sn::Boneinlinevirtual
~Bone()kge::sn::Boneinline
~KgeUnknown()kge::KgeUnknowninlinevirtual
~SceneNode()kge::sn::SceneNodevirtual