Kochol Game Engine  0.1.0
 All Classes Namespaces Files Functions Variables Typedefs Enumerations Enumerator Friends Macros Pages
kge::sn::Sound3D Member List

This is the complete list of members for kge::sn::Sound3D, including all inherited members.

AddChild(SceneNode *child)kge::sn::SceneNodevirtual
AddEffect(efx::EffectType p, efx::Effect **ppOut)kge::sn::Sound3Dinlinevirtual
AddRef()kge::KgeUnknowninlinevirtual
DecRef()kge::KgeUnknowninlinevirtual
Draw(bool WithMaterial, bool WithTransform, bool bPosition, bool bNormalTexcoord, bool bTangentBinormal)kge::sn::Sound3Dinlinevirtual
EnableShadow(bool enable)kge::sn::SceneNode
GetAbsoluteMatrix() const kge::sn::SceneNodevirtual
GetAxisAlignedBoundingBox()kge::sn::SceneNodeinlinevirtual
GetBoundingBox()kge::sn::SceneNodeinlinevirtual
GetDebugText()kge::KgeUnknowninline
GetFinalMatrix()kge::sn::SceneNodeinlinevirtual
GetID()kge::sn::SceneNodeinlinevirtual
GetLoopingState() const kge::sn::Sound3Dinlinevirtual
GetMaterial(u32 Index)kge::sn::SceneNodevirtual
GetMaterialCount()kge::sn::SceneNodevirtual
GetName()kge::sn::SceneNodeinlinevirtual
GetParent()kge::sn::SceneNodeinlinevirtual
GetPosition() const kge::sn::SceneNodevirtual
GetRefCount()kge::KgeUnknowninline
GetRotation() const kge::sn::SceneNodevirtual
GetScale() const kge::sn::SceneNodevirtual
GetSoundType() const =0kge::sn::Sound3Dpure virtual
GetState() const =0kge::sn::Sound3Dpure virtual
GetType() const kge::sn::SceneNodeinlinevirtual
GetVelocity() const kge::sn::Sound3Dinlinevirtual
GetVisible()kge::sn::SceneNodeinlinevirtual
GetVolume() const kge::sn::Sound3Dinlinevirtual
HasShadow() const kge::sn::SceneNodeinline
HasThisEffect(efx::EffectType p)kge::sn::SceneNodeprotectedvirtual
IsVisibleInFrame()kge::sn::SceneNodeinlinevirtual
KgeUnknown()kge::KgeUnknowninline
m_bAutoCullingkge::sn::SceneNodeprotected
m_bViskge::sn::SceneNodeprotected
m_bVisFramekge::sn::SceneNodeprotected
m_eNodeTypekge::sn::SceneNodeprotected
m_hasShadowkge::sn::SceneNodeprotected
m_iIDkge::sn::SceneNodeprotected
m_loopingkge::sn::Sound3Dprotected
m_pAABBkge::sn::SceneNodeprotected
m_pAbsMatkge::sn::SceneNodeprotected
m_pBBkge::sn::SceneNodeprotected
m_pFinalMatkge::sn::SceneNodeprotected
m_Positionkge::sn::SceneNodeprotected
m_pParentkge::sn::SceneNodeprotected
m_pRendererkge::sn::SceneNodeprotected
m_pSnMankge::sn::SceneNodeprotected
m_Rotationkge::sn::SceneNodeprotected
m_Scalekge::sn::SceneNodeprotected
m_sNamekge::sn::SceneNodeprotected
m_vChildskge::sn::SceneNodeprotected
m_vEffectkge::sn::SceneNodeprotected
m_vEffectTypekge::sn::SceneNodeprotected
m_velocitykge::sn::Sound3Dprotected
m_volumekge::sn::Sound3Dprotected
Pause()=0kge::sn::Sound3Dpure virtual
Play()=0kge::sn::Sound3Dpure virtual
PostRender()kge::sn::Sound3Dinlinevirtual
PreRender(float elapsedTime=0.0f)kge::sn::Sound3Dinlinevirtual
RemoveChild(SceneNode *child)kge::sn::SceneNodevirtual
RemoveChildren()kge::sn::SceneNodevirtual
Render()kge::sn::Sound3Dinlinevirtual
SceneNode()kge::sn::SceneNode
SetAutomaticCulling(bool isTrue)kge::sn::SceneNodeinlinevirtual
SetDebugText(char *text)kge::KgeUnknowninlineprotected
SetFading(float value, unsigned int time)=0kge::sn::Sound3Dpure virtual
SetID(int ID)kge::sn::SceneNodeinlinevirtual
SetLoopingState(bool looping)=0kge::sn::Sound3Dpure virtual
SetMinMaxDistance(float _min, float _max=10000.0f)=0kge::sn::Sound3Dpure virtual
SetName(const char *name)kge::sn::SceneNodeinlinevirtual
SetParent(SceneNode *parent)kge::sn::SceneNodevirtual
SetPosition(const math::Vector &v)=0kge::sn::Sound3Dpure virtual
SetRotation(const math::Vector &v)kge::sn::SceneNodevirtual
SetScale(const math::Vector &v)kge::sn::SceneNodevirtual
SetSceneManager(SceneManager *smgr)kge::sn::SceneNodevirtual
SetVelocity(const math::Vector &velocity)=0kge::sn::Sound3Dpure virtual
SetVisible(bool isVisible)kge::sn::SceneNodevirtual
SetVolume(float value)=0kge::sn::Sound3Dpure virtual
Sound3D()kge::sn::Sound3Dinline
Stop()=0kge::sn::Sound3Dpure virtual
UpdateFinalMat()kge::sn::SceneNodeinlinevirtual
~KgeUnknown()kge::KgeUnknowninlinevirtual
~SceneNode()kge::sn::SceneNodevirtual
~Sound3D()kge::sn::Sound3Dinlinevirtual