Kochol Game Engine  0.1.0
 All Classes Namespaces Files Functions Variables Typedefs Enumerations Enumerator Friends Macros Pages
kge::sn::SceneManager Member List

This is the complete list of members for kge::sn::SceneManager, including all inherited members.

AddAnimatedMeshNode(const char *FileName)kge::sn::SceneManager
AddAnimatedTextureNode(const AnimatedTextureParameters &p)kge::sn::SceneManager
AddCameraNode(const math::Vector &Position, const math::Vector &LookAt, const math::Vector &UpDirection=math::Vector(0.0f, 1.0f, 0.0f))kge::sn::SceneManager
AddDirectionalLight(math::Vector vDir, const gfx::Colorf &color)kge::sn::SceneManagervirtual
AddEffect(efx::Effect *pEffect, efx::EffectType Type)kge::sn::SceneManager
AddGeometryBatch(gfx::GeometryBatch *pGeoBatch)kge::sn::SceneManager
AddParticleSystemNode(const ParticleSystemParameters &p)kge::sn::SceneManager
AddPixelShader(const char *fileName, const char *pixelMain, int version)kge::sn::SceneManager
AddPointLight(const math::Vector &vPosition, const gfx::Colorf &color)kge::sn::SceneManagervirtual
AddRibbonTrail(const char *shaderName, const char *textureName, const math::Vector &textureRect, const gfx::Colorf &initialColor, const gfx::Colorf &finalColor, float width, float speed, float age, float chaosRatio)kge::sn::SceneManager
AddSceneNode(SceneNode *pSnNode)kge::sn::SceneManager
AddSceneNode(SceneNode *pSnNode, NodeType type)kge::sn::SceneManager
AddSound3D(const char *FileName)kge::sn::SceneManager
AddSpotLight(const math::Vector &vPosition, const math::Vector &vDirection, const gfx::Colorf &color)kge::sn::SceneManagervirtual
AddStaticMeshNode(const char *FileName, bool enableLighting=true)kge::sn::SceneManager
AddTexture(const char *FileName)kge::sn::SceneManager
AddTexture(const char *FileName, const char *Name, gfx::CompressType ct=gfx::ECT_DXT5)kge::sn::SceneManager
AddVertexShader(const char *fileName, const char *vertexMain, int version)kge::sn::SceneManager
CheckForMaterialsChanges(SceneNode *pSn)kge::sn::SceneManager
Clear()kge::sn::SceneManager
EnableShadow(bool enableShadow)kge::sn::SceneManagerinline
FreeRBuffer(RBuffer *rbuffer)kge::sn::SceneManager
GetActiveCamera()kge::sn::SceneManagerinline
GetElaspedTime()kge::sn::SceneManagerinline
GetInstances()kge::sn::SceneManagerinline
GetLightsInFrustum(int &DirCount, int &PointCount, int &SpotCount)kge::sn::SceneManager
GetNearestLight(const math::Vector &Where)kge::sn::SceneManager
GetNearestLight(const math::Vector &Where, int count)kge::sn::SceneManager
GetParticlesSharedBuffer()kge::sn::SceneManagerinline
GetRBuffer(size_t size)kge::sn::SceneManager
GetRenderer()kge::sn::SceneManagerinline
GetShadowCasterNodes()kge::sn::SceneManagerinline
GetShadowCasterPoints()kge::sn::SceneManagerinline
GetShadowHit() const kge::sn::SceneManagerinline
GetShadowReciverNodes()kge::sn::SceneManagerinline
GetShadowReciverPoints()kge::sn::SceneManagerinline
GetStoreShadowPoints() const kge::sn::SceneManagerinline
GetVisibleMeshes() const kge::sn::SceneManagerinline
GetVisibleMeshes(Camera *pCam)kge::sn::SceneManager
IsLightVisible(Light *pLit)kge::sn::SceneManager
IsVisible(SceneNode *node)kge::sn::SceneManager
kge::gfx::RendererDX classkge::sn::SceneManagerfriend
m_bEnableShadowkge::sn::SceneManager
m_bHitkge::sn::SceneManager
m_bStoreShadowPointskge::sn::SceneManager
m_DefaultMatParamkge::sn::SceneManager
m_fElaspedTimekge::sn::SceneManager
m_freeRBufferskge::sn::SceneManagerprivate
m_iLightCountkge::sn::SceneManager
m_numFreeBufferskge::sn::SceneManagerprivate
m_pActiveCamkge::sn::SceneManager
m_particlesSharedBufferkge::sn::SceneManagerprivate
m_pfDirLightColorDatakge::sn::SceneManager
m_pfDirLightDatakge::sn::SceneManager
m_pfDirLightSpecColorDatakge::sn::SceneManager
m_pPsDeferredkge::sn::SceneManager
m_pPsDeferredShadowkge::sn::SceneManager
m_pPsPointLightkge::sn::SceneManager
m_pPsSpherekge::sn::SceneManager
m_pRendererkge::sn::SceneManager
m_pSceneAABBkge::sn::SceneManager
m_PsDirLightkge::sn::SceneManager
m_PsDirLightColorkge::sn::SceneManager
m_PsDirLightColorShadowkge::sn::SceneManager
m_PsDirLightShadowkge::sn::SceneManager
m_PsDirLightSpecColorkge::sn::SceneManager
m_PsDirLightSpecColorShadowkge::sn::SceneManager
m_PsEyePoskge::sn::SceneManager
m_PsEyePosShadowkge::sn::SceneManager
m_PshPointEyePoskge::sn::SceneManager
m_PshPointPointLightkge::sn::SceneManager
m_PshPointPointLightColorkge::sn::SceneManager
m_PshPointPointLightSpecColorkge::sn::SceneManager
m_PsLightCountkge::sn::SceneManager
m_PsMatShadowkge::sn::SceneManager
m_pSpherekge::sn::SceneManager
m_PsShadowColorkge::sn::SceneManager
m_pVsDeferredkge::sn::SceneManager
m_pVsSpherekge::sn::SceneManager
m_rbufferskge::sn::SceneManagerprivate
m_vAnimTexNodeskge::sn::SceneManager
m_vCamNodeskge::sn::SceneManager
m_vDecalNodeskge::sn::SceneManager
m_vEffectkge::sn::SceneManager
m_vEffectTypekge::sn::SceneManager
m_vFirstNodeskge::sn::SceneManager
m_vGeometryBatcheskge::sn::SceneManager
m_vLastNodeskge::sn::SceneManager
m_vLightListkge::sn::SceneManager
m_vLightNodeskge::sn::SceneManager
m_vMeshBufferkge::sn::SceneManager
m_vMeshListkge::sn::SceneManager
m_vMeshNodeskge::sn::SceneManager
m_vMidNodeskge::sn::SceneManager
m_vNodeskge::sn::SceneManager
m_vPSysNodeskge::sn::SceneManager
m_VsEyePoskge::sn::SceneManager
m_vShadowCasterNodeskge::sn::SceneManager
m_vShadowCasterPointskge::sn::SceneManager
m_vShadowReciverNodeskge::sn::SceneManager
m_vShadowReciverPointskge::sn::SceneManager
m_VsHalfPixelkge::sn::SceneManager
m_VshSphereMatWVPkge::sn::SceneManager
m_VsmatViewProjkge::sn::SceneManager
m_VsmatViewProjInvkge::sn::SceneManager
m_vTextureskge::sn::SceneManager
RegNode(SceneNode *pSnNode, RenderOrder ro=ERO_Middle)kge::sn::SceneManager
RemoveSceneNode(SceneNode *pSnNode, bool setParentNull=true)kge::sn::SceneManager
RenderAll(float elapsedTime)kge::sn::SceneManager
SceneManager(gfx::Renderer *pRenderer)kge::sn::SceneManager
SetActiveCamera(Camera *cam)kge::sn::SceneManagerinline
SetParticlesSharedBuffer(gfx::HardwareBuffer *ib)kge::sn::SceneManager
SetStoreShadowPoints(bool bEnable)kge::sn::SceneManagerinline
~SceneManager()kge::sn::SceneManager