Kochol Game Engine  0.1.0
 All Classes Namespaces Files Functions Variables Typedefs Enumerations Enumerator Friends Macros Pages
kge::sn::Mesh Member List

This is the complete list of members for kge::sn::Mesh, including all inherited members.

AddChild(SceneNode *child)kge::sn::SceneNodevirtual
AddEffect(efx::EffectType p, efx::Effect **ppOut)kge::sn::Meshvirtual
AddRef()kge::KgeUnknowninlinevirtual
CreateMirrorPlane(efx::Effect **ppCreatedMirror)kge::sn::Meshprotected
CreateShadowPlane(efx::Effect **ppCreatedShadow, math::Vector &vLightDir)kge::sn::Meshprotected
CreateTangentBinormalBuffers(bool Dynamic)kge::sn::Meshprotected
CreateTangentBinormalBuffers2(bool Dynamic)kge::sn::Meshprotected
DecRef()kge::KgeUnknowninlinevirtual
Draw(bool WithMaterial, bool WithTransform, bool bPosition, bool bNormalTexcoord, bool bTangentBinormal)kge::sn::Meshvirtual
EnableShadow(bool enable)kge::sn::SceneNode
GetAbsoluteMatrix() const kge::sn::SceneNodevirtual
GetAxisAlignedBoundingBox()kge::sn::SceneNodeinlinevirtual
GetBoundingBox()kge::sn::SceneNodeinlinevirtual
GetDebugText()kge::KgeUnknowninline
GetFinalMatrix()kge::sn::SceneNodeinlinevirtual
GetID()kge::sn::SceneNodeinlinevirtual
GetMaterial(u32 Index)kge::sn::SceneNodevirtual
GetMaterialCount()kge::sn::SceneNodevirtual
GetName()kge::sn::SceneNodeinlinevirtual
GetParent()kge::sn::SceneNodeinlinevirtual
GetPosition() const kge::sn::SceneNodevirtual
GetRefCount()kge::KgeUnknowninline
GetRotation() const kge::sn::SceneNodevirtual
GetScale() const kge::sn::SceneNodevirtual
GetType() const kge::sn::SceneNodeinlinevirtual
GetVisible()kge::sn::SceneNodeinlinevirtual
HasShadow() const kge::sn::SceneNodeinline
HasThisEffect(efx::EffectType p)kge::sn::SceneNodeprotectedvirtual
IsVisibleInFrame()kge::sn::SceneNodeinlinevirtual
KgeUnknown()kge::KgeUnknowninline
m_bAutoCullingkge::sn::SceneNodeprotected
m_bHasMatkge::sn::Mesh
m_bInstancedkge::sn::Mesh
m_Bonekge::sn::Mesh
m_bViskge::sn::SceneNodeprotected
m_bVisFramekge::sn::SceneNodeprotected
m_eNodeTypekge::sn::SceneNodeprotected
m_hasShadowkge::sn::SceneNodeprotected
m_iIDkge::sn::SceneNodeprotected
m_Matkge::sn::Mesh
m_NumIndiceskge::sn::Mesh
m_NumVertskge::sn::Mesh
m_pAABBkge::sn::SceneNodeprotected
m_pAbsMatkge::sn::SceneNodeprotected
m_pBBkge::sn::SceneNodeprotected
m_pFinalMatkge::sn::SceneNodeprotected
m_pIndexBufferkge::sn::Mesh
m_pIndiceskge::sn::Mesh
m_pIndices32kge::sn::Mesh
m_pNorTexkge::sn::Mesh
m_pNorTexColorkge::sn::Mesh
m_Positionkge::sn::SceneNodeprotected
m_pParentkge::sn::SceneNodeprotected
m_pPoskge::sn::Mesh
m_pRendererkge::sn::Mesh
m_pSnMankge::sn::SceneNodeprotected
m_pTangentBinormalkge::sn::Mesh
m_pvbNormalTexcoordkge::sn::Mesh
m_pvbPositionkge::sn::Mesh
m_pvbTangentBinormalkge::sn::Mesh
m_pVertexDeckge::sn::Mesh
m_pVertskge::sn::Mesh
m_Rotationkge::sn::SceneNodeprotected
m_Scalekge::sn::SceneNodeprotected
m_sNamekge::sn::Mesh
m_vChildskge::sn::SceneNodeprotected
m_vEffectkge::sn::SceneNodeprotected
m_vEffectTypekge::sn::SceneNodeprotected
Mesh()kge::sn::Mesh
Mesh(SceneManager *sn, gfx::Renderer *rn)kge::sn::Mesh
MeshMS3D classkge::sn::Meshfriend
PostRender()kge::sn::Meshvirtual
PrepareBuffers(bool CreateTangents=false, bool Dynamic=false)kge::sn::Meshvirtual
PrepareBuffers2(bool CreateTangents, bool Dynamic)kge::sn::Meshprotected
PreRender(float elapsedTime=0.0f)kge::sn::Meshvirtual
RefillBuffers()kge::sn::Meshvirtual
RemoveChild(SceneNode *child)kge::sn::SceneNodevirtual
RemoveChildren()kge::sn::SceneNodevirtual
Render()kge::sn::Meshvirtual
Render(bool bPosition, bool bNormalTexcoord, bool bTangentBinormal)kge::sn::Mesh
SceneNode()kge::sn::SceneNode
SetAutomaticCulling(bool isTrue)kge::sn::SceneNodeinlinevirtual
SetDebugText(char *text)kge::KgeUnknowninlineprotected
SetID(int ID)kge::sn::SceneNodeinlinevirtual
SetName(const char *name)kge::sn::SceneNodeinlinevirtual
SetParent(SceneNode *parent)kge::sn::SceneNodevirtual
SetPosition(const math::Vector &v)kge::sn::SceneNodevirtual
SetRotation(const math::Vector &v)kge::sn::SceneNodevirtual
SetScale(const math::Vector &v)kge::sn::SceneNodevirtual
SetSceneManager(SceneManager *smgr)kge::sn::SceneNodevirtual
SetVisible(bool isVisible)kge::sn::SceneNodevirtual
UpdateFinalMat()kge::sn::SceneNodeinlinevirtual
~KgeUnknown()kge::KgeUnknowninlinevirtual
~Mesh()kge::sn::Mesh
~SceneNode()kge::sn::SceneNodevirtual