Kochol Game Engine  0.1.0
 All Classes Namespaces Files Functions Variables Typedefs Enumerations Enumerator Friends Macros Pages
kge::sn::Camera Member List

This is the complete list of members for kge::sn::Camera, including all inherited members.

AddChild(SceneNode *child)kge::sn::SceneNodevirtual
AddEffect(efx::EffectType p, efx::Effect **ppOut)kge::sn::Camerainlinevirtual
AddRef()kge::KgeUnknowninlinevirtual
AutoRotateByMouse(bool Enable=true, float Speed=1)kge::sn::Cameravirtual
CalcViewMatrix()kge::sn::Cameraprotectedvirtual
Camera(SceneManager *pSnMan, const math::Vector &Positon, const math::Vector &LookAt, const math::Vector &UpDir)kge::sn::Camera
DecRef()kge::KgeUnknowninlinevirtual
Draw(bool WithMaterial, bool WithTransform, bool bPosition, bool bNormalTexcoord, bool bTangentBinormal)kge::sn::Camerainlinevirtual
EnableShadow(bool enable)kge::sn::SceneNode
GetAbsoluteMatrix() const kge::sn::SceneNodevirtual
GetAxisAlignedBoundingBox()kge::sn::SceneNodeinlinevirtual
GetBoundingBox()kge::sn::SceneNodeinlinevirtual
GetDebugText()kge::KgeUnknowninline
GetFarValue() const kge::sn::Camerainline
GetFinalMatrix()kge::sn::SceneNodeinlinevirtual
GetFov() const kge::sn::Camerainline
GetFrustum() const kge::sn::Camerainline
GetID()kge::sn::SceneNodeinlinevirtual
GetMaterial(u32 Index)kge::sn::SceneNodevirtual
GetMaterialCount()kge::sn::SceneNodevirtual
GetName()kge::sn::SceneNodeinlinevirtual
GetNearValue() const kge::sn::Camerainline
GetParent()kge::sn::SceneNodeinlinevirtual
GetPosition() const kge::sn::Cameravirtual
GetProjectionMatrix() const kge::sn::Camerainline
GetRefCount()kge::KgeUnknowninline
GetRightDir()kge::sn::Camerainlinevirtual
GetRotation() const kge::sn::SceneNodevirtual
GetScale() const kge::sn::SceneNodevirtual
GetTarget() const kge::sn::Cameravirtual
GetType() const kge::sn::Camerainlinevirtual
GetUpDir()kge::sn::Camerainlinevirtual
GetViewMatrix() const kge::sn::Camerainline
GetViewportHeight() const kge::sn::Camerainline
GetViewportWidth() const kge::sn::Camerainline
GetVisible()kge::sn::SceneNodeinlinevirtual
HasShadow() const kge::sn::SceneNodeinline
HasThisEffect(efx::EffectType p)kge::sn::SceneNodeprotectedvirtual
IsChanged() const kge::sn::Camerainline
IsVisibleInFrame()kge::sn::SceneNodeinlinevirtual
KgeUnknown()kge::KgeUnknowninline
m_bARBMkge::sn::Cameraprotected
m_bAutoCullingkge::sn::SceneNodeprotected
m_bChangedkge::sn::Cameraprotected
m_bProjChangedkge::sn::Cameraprotected
m_bViskge::sn::SceneNodeprotected
m_bVisFramekge::sn::SceneNodeprotected
m_eNodeTypekge::sn::SceneNodeprotected
m_fCurRotXkge::sn::Cameraprotected
m_fFarkge::sn::Cameraprotected
m_fFovkge::sn::Cameraprotected
m_fLastRotXkge::sn::Cameraprotected
m_fNearkge::sn::Cameraprotected
m_frustumkge::sn::Cameraprotected
m_fSpeedkge::sn::Cameraprotected
m_hasShadowkge::sn::SceneNodeprotected
m_iIDkge::sn::SceneNodeprotected
m_iMiddleXkge::sn::Cameraprotected
m_iMiddleYkge::sn::Cameraprotected
m_mProjkge::sn::Cameraprotected
m_mViewkge::sn::Cameraprotected
m_pAABBkge::sn::SceneNodeprotected
m_pAbsMatkge::sn::SceneNodeprotected
m_pBBkge::sn::SceneNodeprotected
m_pFinalMatkge::sn::SceneNodeprotected
m_Positionkge::sn::SceneNodeprotected
m_pParentkge::sn::SceneNodeprotected
m_pRendererkge::sn::SceneNodeprotected
m_pSnMankge::sn::SceneNodeprotected
m_Rotationkge::sn::SceneNodeprotected
m_Scalekge::sn::SceneNodeprotected
m_sNamekge::sn::SceneNodeprotected
m_vChildskge::sn::SceneNodeprotected
m_vEffectkge::sn::SceneNodeprotected
m_vEffectTypekge::sn::SceneNodeprotected
m_vLookkge::sn::Cameraprotected
m_vpHeightkge::sn::Cameraprotected
m_vPoskge::sn::Cameraprotected
m_vpWidthkge::sn::Cameraprotected
m_vRightkge::sn::Cameraprotected
m_vUpkge::sn::Cameraprotected
MoveBF(float Speed)kge::sn::Cameravirtual
MoveRL(float Speed)kge::sn::Cameravirtual
PostRender()kge::sn::Cameravirtual
PreRender(float elapsedTime=0.0f)kge::sn::Cameravirtual
RemoveChild(SceneNode *child)kge::sn::SceneNodevirtual
RemoveChildren()kge::sn::SceneNodevirtual
Render()kge::sn::Cameravirtual
Rotate(float Angle, const math::Vector &Axis=math::Vector(0.0f, 1.0f, 0.0f))kge::sn::Cameravirtual
RotateAroundPoint(float Angle, const math::Vector *Center=NULL, const math::Vector &Axis=math::Vector(0.0f, 1.0f, 0.0f))kge::sn::Cameravirtual
RotViewByMouse()kge::sn::Cameraprotectedvirtual
SceneManager classkge::sn::Camerafriend
SceneNode()kge::sn::SceneNode
SetAutomaticCulling(bool isTrue)kge::sn::SceneNodeinlinevirtual
SetDebugText(char *text)kge::KgeUnknowninlineprotected
SetFarValue(float f)kge::sn::Camerainline
SetFov(float fov)kge::sn::Camera
SetID(int ID)kge::sn::SceneNodeinlinevirtual
SetName(const char *name)kge::sn::SceneNodeinlinevirtual
SetNearValue(float f)kge::sn::Camerainline
SetParent(SceneNode *parent)kge::sn::SceneNodevirtual
SetPosition(const math::Vector &v)kge::sn::Cameravirtual
SetProjectionMatrix(const math::Matrix *mat)kge::sn::Camerainlinevirtual
SetRotation(const math::Vector &v)kge::sn::SceneNodevirtual
SetScale(const math::Vector &v)kge::sn::SceneNodevirtual
SetSceneManager(SceneManager *smgr)kge::sn::SceneNodevirtual
SetTarget(const math::Vector &v)kge::sn::Cameravirtual
SetUpDir(const math::Vector &v)kge::sn::Cameravirtual
SetVisible(bool isVisible)kge::sn::SceneNodevirtual
UpdateFinalMat()kge::sn::SceneNodeinlinevirtual
~Camera()kge::sn::Cameravirtual
~KgeUnknown()kge::KgeUnknowninlinevirtual
~SceneNode()kge::sn::SceneNodevirtual