Kochol Game Engine  0.1.0
 All Classes Namespaces Files Functions Variables Typedefs Enumerations Enumerator Friends Macros Pages
kge::sn::AnimatedMesh Member List

This is the complete list of members for kge::sn::AnimatedMesh, including all inherited members.

AddChild(SceneNode *child)kge::sn::SceneNodevirtual
AddEffect(efx::EffectType p, efx::Effect **ppOut)kge::sn::AnimatedMeshvirtual
AddRef()kge::KgeUnknowninlinevirtual
Animate(float elapsedTime)kge::sn::AnimatedMeshprotectedvirtual
AnimatedMesh(gfx::MeshBuffer *mb)kge::sn::AnimatedMesh
ConnectOnAnimationEnd(kge::core::Functor1< void, void * > *pFun)kge::sn::AnimatedMeshvirtual
CreateHardwareSkin()kge::sn::AnimatedMeshprotectedvirtual
CreateMirrorPlane(efx::Effect **ppCreatedMirror)kge::sn::AnimatedMeshprotectedvirtual
CreateShadowPlane(efx::Effect **ppCreatedShadow)kge::sn::AnimatedMeshprotectedvirtual
DecRef()kge::KgeUnknowninlinevirtual
DisconnectOnAnimationEnd()kge::sn::AnimatedMeshvirtual
Draw(bool WithMaterial, bool WithTransform, bool bPosition, bool bNormalTexcoord, bool bTangentBinormal)kge::sn::AnimatedMeshvirtual
EnableShadow(bool enable)kge::sn::SceneNode
GetAbsoluteMatrix() const kge::sn::SceneNodevirtual
GetAnimationSpeed()kge::sn::AnimatedMeshinline
GetAxisAlignedBoundingBox()kge::sn::SceneNodeinlinevirtual
GetBoneByName(const char *Name)kge::sn::AnimatedMeshvirtual
GetBones()kge::sn::AnimatedMeshinlinevirtual
GetBonesCount()kge::sn::AnimatedMeshinlinevirtual
GetBoundingBox()kge::sn::SceneNodeinlinevirtual
GetDebugText()kge::KgeUnknowninline
GetFileName()kge::sn::AnimatedMeshinline
GetFinalMatrix()kge::sn::SceneNodeinlinevirtual
GetGlobalAnimationSpeed()kge::sn::AnimatedMeshinlinestatic
GetID()kge::sn::SceneNodeinlinevirtual
GetMaterial(u32 Index)kge::sn::AnimatedMeshvirtual
GetMaterialCount()kge::sn::AnimatedMeshvirtual
GetName()kge::sn::SceneNodeinlinevirtual
GetParent()kge::sn::SceneNodeinlinevirtual
GetPosition() const kge::sn::SceneNodevirtual
GetRefCount()kge::KgeUnknowninline
GetRotation() const kge::sn::SceneNodevirtual
GetScale() const kge::sn::SceneNodevirtual
GetType() const kge::sn::SceneNodeinlinevirtual
GetUserData()kge::sn::AnimatedMeshinlinevirtual
GetVisible()kge::sn::SceneNodeinlinevirtual
HasShadow() const kge::sn::SceneNodeinline
HasThisEffect(efx::EffectType p)kge::sn::SceneNodeprotectedvirtual
IsActionFrameReached()kge::sn::AnimatedMeshinline
IsVisibleInFrame()kge::sn::SceneNodeinlinevirtual
KgeUnknown()kge::KgeUnknowninline
m_bActionFrameReachedkge::sn::AnimatedMeshprotected
m_bAutoCullingkge::sn::SceneNodeprotected
m_bBlendkge::sn::AnimatedMeshprotected
m_bCheckForActionFramekge::sn::AnimatedMeshprotected
m_bLoopkge::sn::AnimatedMeshprotected
m_bViskge::sn::SceneNodeprotected
m_bVisFramekge::sn::SceneNodeprotected
m_eNodeTypekge::sn::SceneNodeprotected
m_fActionFramekge::sn::AnimatedMeshprotected
m_fBlendTimekge::sn::AnimatedMeshprotected
m_fEndTimekge::sn::AnimatedMeshprotected
m_fLastTimekge::sn::AnimatedMeshprotected
m_fSpeedkge::sn::AnimatedMeshprotected
m_fStartTimekge::sn::AnimatedMeshprotected
m_hasShadowkge::sn::SceneNodeprotected
m_iIDkge::sn::SceneNodeprotected
m_iNumBoneskge::sn::AnimatedMeshprotected
m_iNumMesheskge::sn::AnimatedMeshprotected
m_pAABBkge::sn::SceneNodeprotected
m_pAbsMatkge::sn::SceneNodeprotected
m_pAnimationkge::sn::AnimatedMeshprotected
m_pBBkge::sn::SceneNodeprotected
m_pBoneskge::sn::AnimatedMeshprotected
m_pEndAniFunckge::sn::AnimatedMeshprotected
m_pFileNamekge::sn::AnimatedMeshprotected
m_pFinalMatkge::sn::SceneNodeprotected
m_pMaterialskge::sn::AnimatedMeshprotected
m_pMeshBufferkge::sn::AnimatedMeshprotected
m_pMesheskge::sn::AnimatedMeshprotected
m_Positionkge::sn::SceneNodeprotected
m_pParentkge::sn::SceneNodeprotected
m_pPHSshaderkge::sn::AnimatedMeshprotected
m_pRCurFrameDatakge::sn::AnimatedMeshprotected
m_pRendererkge::sn::SceneNodeprotected
m_pRLastFrameDatakge::sn::AnimatedMeshprotected
m_pShaderInstancekge::sn::AnimatedMeshprotected
m_pSnMankge::sn::SceneNodeprotected
m_pTCurFrameDatakge::sn::AnimatedMeshprotected
m_pTLastFrameDatakge::sn::AnimatedMeshprotected
m_pUDatakge::sn::AnimatedMeshprotected
m_pVHSshaderkge::sn::AnimatedMeshprotected
m_Rotationkge::sn::SceneNodeprotected
m_sAnimSpeedkge::sn::AnimatedMeshprotectedstatic
m_Scalekge::sn::SceneNodeprotected
m_shBoneskge::sn::AnimatedMeshprotected
m_shDiffColorkge::sn::AnimatedMeshprotected
m_shDirkge::sn::AnimatedMeshprotected
m_shViewProjkge::sn::AnimatedMeshprotected
m_shWorldkge::sn::AnimatedMeshprotected
m_sNamekge::sn::SceneNodeprotected
m_vChildskge::sn::SceneNodeprotected
m_vEffectkge::sn::SceneNodeprotected
m_vEffectTypekge::sn::SceneNodeprotected
PostRender()kge::sn::AnimatedMeshvirtual
PreRender(float elapsedTime)kge::sn::AnimatedMeshvirtual
RemoveChild(SceneNode *child)kge::sn::SceneNodevirtual
RemoveChildren()kge::sn::SceneNodevirtual
RemoveChildrenFromBones()kge::sn::AnimatedMesh
Render()kge::sn::AnimatedMeshvirtual
RenderMesh()kge::sn::AnimatedMeshprotectedvirtual
SceneNode()kge::sn::SceneNode
SetActionFrame(int ActionFrame)kge::sn::AnimatedMesh
SetAnimationFrame(int StartTime=0, int EndTime=-1, bool Loop=true, bool Blend=true)kge::sn::AnimatedMeshvirtual
SetAnimationSpeed(float Speed)kge::sn::AnimatedMeshinlinevirtual
SetAnimationTime(float StartTime=0.0f, float EndTime=-1.0f, bool Loop=true, bool Blend=true)kge::sn::AnimatedMeshvirtual
SetAutomaticCulling(bool isTrue)kge::sn::SceneNodeinlinevirtual
SetDebugText(char *text)kge::KgeUnknowninlineprotected
SetFileName(core::String *str)kge::sn::AnimatedMeshinline
SetGlobalAnimationSpeed(float fSpeed)kge::sn::AnimatedMeshinlinestatic
SetID(int ID)kge::sn::SceneNodeinlinevirtual
SetName(const char *name)kge::sn::SceneNodeinlinevirtual
SetParent(SceneNode *parent)kge::sn::SceneNodevirtual
SetPosition(const math::Vector &v)kge::sn::SceneNodevirtual
SetRotation(const math::Vector &v)kge::sn::SceneNodevirtual
SetScale(const math::Vector &v)kge::sn::SceneNodevirtual
SetSceneManager(SceneManager *smgr)kge::sn::SceneNodevirtual
SetShader(gfx::ShaderInstance *shader)kge::sn::AnimatedMeshvirtual
SetShaderConstsForHS(gfx::ShaderInstance *si)kge::sn::AnimatedMeshprotectedvirtual
SetUserData(void *data)kge::sn::AnimatedMeshinlinevirtual
SetVisible(bool isVisible)kge::sn::SceneNodevirtual
UpdateFinalMat()kge::sn::SceneNodeinlinevirtual
~AnimatedMesh()kge::sn::AnimatedMesh
~KgeUnknown()kge::KgeUnknowninlinevirtual
~SceneNode()kge::sn::SceneNodevirtual