Kochol Game Engine  0.1.0
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physicType.h
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1 #ifndef KGE_PHYSIC_TYPE_H
2 #define KGE_PHYSIC_TYPE_H
3 
4 #define PHYSIC_ENABLE_DEBUG 1
5 
6 namespace kge
7 {
8  namespace ph
9  {
10  //*******************************
12  {
18  }; // CollitionType
19 
20  enum BodyFlag
21  {
33  EBFP_KINEMATIC = (1<<7),
35  EBFP_DUMMY_0 = (1<<9),
38  };
39  //*******************************
41  {
43 
45 
46  }; // PhysicsEngineType
47  //*******************************
48  enum ActorType
49  {
54  }; // ActorType
55  //*******************************
56  enum JointType
57  {
67  }; // JointType
68  //*******************************
70  {
73  //brief true if the joint enforces the minimum separate distance.
75  //brief true if the spring is enabled
78  }; // DstanceJointFlag
79 
80  } // ph
81 } // kge
82 
83 #endif // KGE_PHYSIC_TYPE_H